Basket, spiegazioni e informazioni sulle scommesse


Basket

Basket 1X2
Dobbiamo pronosticare il risultato finale della partita con la seguente modalità:
segno 1 vittoria della squadra di casa con  differenza maggiore di 5 punti;
segno X vittoria di una delle squadre con differenza pari o inferiore di 5 punti;
segno 2 vittoria della squadra ospitata con differenza maggiore di 5 punti;
il risultato valido è quello ottenuto al termine della partita compresi eventuali tempi supplementari.

Esempio A
Los Angeles Lakers- Boston Celtics 98-90: Esito vincente:1
Esempio B                                                                                                                                      Los Angeles Lakers- Boston Celtics 98-95: Esito vincente:X
Esempio C
Los Angeles Lakers – Boston Celtics 90-98: Esito vincente:2

Testa a Testa Risultato
Dobbiamo pronosticare il risultato finale della partita scegliendo una tra le due opzioni seguenti :
segno 1 vittoria della squadra di casa; segno 2 vittoria della squadra in trasferta.
Il risultato valido è quello ottenuto al termine della partita compresi eventuali tempi supplementari.

Esempio A
Los Angeles Lakers – Boston Celtics 98-90: Esito vincente:1
Esempio B
Los Angeles Lakers – Boston Celtics 92-95: Esito vincente: 2

Testa a Testa con Handicap

Si scommette sul segno 1 o 2 finale, tenendo conto del fatto che alla squadra favorita sia stato attribuito un handicap, che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine della partita.
Il risultato valido è quello ottenuto al termine della partita compresi eventuali tempi supplementari.

Esempio A

Los Angeles Lakers – Boston Celtics 98-90
(Handicap di 5.5 punti ai Lakers )
Esito vincente 1: (98-5.5=92.5 – risultato finale 92.5-90 quindi 1)
Esempio B
Los Angeles Lakers – Boston Celtics 90-85
(Handicap di 5.5 punti ai Lakers)
Esito vincente 2: (90-5.5=84.5 – risultato finale 84.5-85 quindi 2)

Under/Over (135.5 – 145.5 – 150.5 – 155.5 – 160.5 – 165.5 – 170.5 – 175.5 – 180.5 – 185.5 – 190.5 – 195.5 – 200.5 – 205.5 – 210.5)
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi regolamentari sarà:
UNDER (inferiore alla scommessa prefissata)
OVER (superiore al scommessa prefissata).
Per questa tipologia di scommessa il risultato da considerarsi è quello al termine dei tempi regolamentari (esclusi quindi eventuali tempi supplementari).

Esempio A
Los Angeles Lakers – Boston Celtics 80-68 (Somma punti = 150) Scommessa Under/Over 150.5 Esito vincente:Under
Esempio B
Los Angeles Lakers – Boston Celtics 80-76 (Somma punti = 156) Scommessa Under/Over 155.5 Esito vincente: Over
Esempio C
Los Angeles Lakers – Boston Celtics 80-81 (Somma punti = 161) Scommessa Under/Over 160.5 Esito vincente: Over

Margine Di Vittoria 7 Eventi
La scommessa consiste nel pronosticare l’intervallo dello scarto di punti che ci sarà tra le due squadre al termine di eventuali tempi supplementari, scegliendo fra i sette esiti elencati qui di seguito proposti da AAMS:

1-5; 6-10; 11-15; 16-20; 21-25; 26-30; >30

Il risultato valido è quello ottenuto al termine della partita compresi eventuali tempi supplementari.

Margine Vittoria 12 Eventi
Si scommette sul margine con il quale una delle due squadre batte l’altra, scegliendo fra 6 fasce
predefinite offerte per ciascuna squadra:

A 1-5 A 6-10 A 11-15 A 16-20
A 21-25 A >26 B 1-5 B 6-10
B 11-15 B 16-20 B 21-25 B > 26

Il risultato valido è quello ottenuto al termine della partita compresi eventuali tempi supplementari.

Pari/Dispari
La scommessa consiste nel capire se la somma totale dei punti realizzati nel finale dei tempi regolamentari del determinato incontro scelto è un numero pari o dispari.

1X2 – X/quarto

La scommessa consiste nel pronosticare l’esito finale del determinato quarto di gioco.
Con il segno 1 si pronostica la vittoria della prima squadra proposta con un margine superiore a 2 punti, mentre con il segno 2 la vittoria della seconda squadra proposta con un margine superiore a 2 punti, con il segno X il loro pareggio o una differenza di punti inferiore od uguale a 2 punti.
Per i quarti di gioco successivi al primo, si fa riferimento, ai fini della certificazione della scommessa, al risultato realizzato sul campo in quel quarto di gioco. In caso di sospensione di una partita, si procede al rimborso delle scommesse relative al quarto di gioco o ai quarti di gioco non conclusi.

Pari/dispari – X/quarto
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punteggi delle due squadre per un determinato quarto di gioco sia un numero pari o dispari.
Nel caso di sospensione della partita, si procede al rimborso delle scommesse relative al quarto di gioco o ai quarti di gioco non conclusi.

Under/Over – X/quarto
La scommessa consiste nel pronosticare se il punteggio finale del determinato quarto di gioco sia inferiore o superiore ad un determinato valore (23,5 – 26,5 – 29,5 – 32,5 – 35,5 – 38,5 – 41,5 – 44,5 – 47,5 – 50,5 – 53,5).
Per i quarti di gioco successivo al primo, si fa riferimento, ai fini della certificazione della scommessa, al risultato realizzato sul campo in quel quarto di gioco.

Testa/Testa – X/quarto
La scommessa consiste nel pronosticare l’esito finale di un determinato quarto di gioco.
Con il segno 1 si pronostica la vittoria della prima squadra proposta, mentre con il segno 2 la vittoria della seconda squadra proposta. La scommessa viene rimborsata in caso di pareggio.
Per i quarti di gioco successivi al primo, si fa riferimento, ai fini della certificazione della scommessa, al risultato realizzato sul campo in quel quarto di gioco. In caso di sospensione della partita, si procede al rimborso delle scommesse relative al quarto di gioco o ai quarti di gioco non conclusi.

Marcatore 1X2
La scommessa consiste nell’individuare chi tra due giocatori, per un determinato incontro, ottiene un maggior numero di punti. Gli esiti possibili di scommessa sono 3: con il segno 1 si pronostica il maggior punteggio per il primo giocatore proposto; con il segno 2 si pronostica il maggior punteggio per il secondo giocatore proposto; con il segno X si pronostica la parità di punteggio tra i due giocatori proposti. Se uno dei due giocatori o entrambi non scendono sul parquet di gioco (mancata entrata in campo) la scommessa va a rimborso.

Su alcune partite di Basket  sono previste delle scommesse LIVE proposte in tempo reale, con quote che variano durante lo svolgimento del incontro.